Level Up foi escrito com todos os níveis de designers de jogos em mente. Mais de 400 desenhos ilustram os conceitos de design e armadilhas comuns do design de jogos, tornando Level Up um guia indispensável para designers de jogos tanto no “campo“ quanto na sala de aula. Aprenda como: - criar o que os jogadores querem; - dar vida a personagens cativantes (e jogáveis); - construir níveis de jogos que contam estórias e desafiam os jogadores; - fazer o design de tudo desde os controles, as cenas de cortes, até os combates; - estruturar seus documentos de designem que brilhem; - apresentar seus jogos como os profissionais.
Informações técnicas | |
Número de Páginas | 494 |
Ano de Publicação | 2013 |
Editora | EDGAR BLUCHER |
Autor | SCOTT ROGERS |
ISBN | 9788521207009 |
Comprimento (cm) | 25 |
Largura (cm) | 20 |
Level UP: um guia para o design de grandes jogos
- Editora: EDGAR BLUCHER
- Modelo: 503100014
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