O título deste livro é psicanalítico e pede uma análise onírica dos games, mas também é benjaminiano.
Para Walter Benjamin, o sonho era menos algo que você imagina enquanto dorme à noite ou recontado mais tarde (como a psicanálise insistiria) e mais algo experimentado ao caminhar no espaço moderno, ao explorar a cidade e receber seus intermináveis obstáculos de símbolos e significantes. Na era do entretenimento tecnológico e da distração infinita, as pessoas encontram-se nesse estado muitas vezes por dia, absortas num devaneio em frente a uma tela, entretanto essas experiências aparentemente temporárias são, em geral, desconsideradas como a políticas ou colaterais. Em vez de acreditar que esse tipo de fantasia é uma das características definidoras da vida moderna, o presente livro questiona quais padrões podem ser encontrados neste mundo ciberonírico e que impressões e que política nos restam quando ressurgimos dele, despertando desse estado adormecido de volta à realidade.
| Informações técnicas | |
| Número de Páginas | 144 |
| Ano de Publicação | 20.10.2021 |
| Autor | Alfie Bown; Rafael Evangelista; Alexandre Matias; |
| ISBN | 9786586111521 |
| Comprimento (cm) | 1 |
| Largura (cm) | 13 |
| Altura (cm) | 21 |
Política, desejo e videogame - The Playstation Dreamworld
- Editora: EDICOES SESC
- Modelo: 505601187
- Disponibilidade: Em estoque
- R$50,00
-
R$40,00


