• Política, desejo e videogame: The Playstation Dreamworld
Desde a década de 1960, os videogames são parte crescente da cultura contemporânea. Absorvendo elementos da computação, do cinema, da música, da literatura e das artes gráficas e digitais, se revelaram um encontro fundador das possibilidades entre tecnologia de ponta e desafio lúdico. Olhar, assim, a história de um meio bastante novo como os videogames pode nos oferecer a observação de aspectos presentes, e nem sempre evidenciados, de nossas sociedades. É nessa direção que aponta o ensaio do professor Alfie Bown. Dos smartphones aos consoles, tablets e desktops, o autor sustenta que nos tornamos a geração dos gamers. Temos aqui (para usar uma frase de Slavoj Zizek) um “guia” desfigurado dos videogames. Longe de ser um livro dedicado unicamente aos gamers, o trabalho de Alfie Bown se empenha em investigar a estrutura de nossas relações com as tecnologias digitais num momento em que elas se tornam onipresentes. Mais do que um livro sobre games, é uma provocativa reflexão sobre o efeito das novas tecnologias digitais sobre os imaginários que se formam mundo adentro.

Informações técnicas
Número de Páginas 144
Ano de Publicação 2021
Editora EDICOES SESC
Autor ALFIE BOWN
ISBN 9786586111521
Comprimento (cm) 21
Largura (cm) 13

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Política, desejo e videogame: The Playstation Dreamworld

  • Editora: EDICOES SESC
  • Disponibilidade: Em estoque
  • R$50,00
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